今天,《异环》1.0版本开放下半卡池,推出新角色「浔」,游戏一举进入 多个榜单 这样的成绩,或许会打破一些外界对于《异环》的质疑。 首先是对用户粘的质疑。 在上线之初,《异环》遭遇的争议并不少,比如游戏的福利情况、BUG带来的不良体验等问题。但随着项目团队对游戏的不断优化,以及玩家开始深入体验游戏玩法内容,舆情得到了一定缓和,关于这款游戏的二创和玩法讨论也开始增加。 在开服当天,《异环》的 其次是对产品收入能力的质疑。 实际上,对于《异环》来说,移动端市场收入占比一直较小。 4月末
角色测评
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
IT之家 5 月 11 日消息,在索尼最近一个财季(截至 3 月 31 日的三个月周期)中,高达 85% 的 PS5 和 PS4 游戏是通过数字方式购买的。 整个财年的数字游戏购买占比平均达到 78%,同比提升 2%,创下索尼 PlayStation 品牌历史新高。 十年前,数字版销量占比仅为 19%;2020 年受影响,数字版占比大幅飙升至 65%,迎来涨幅,此后便一直稳步攀升。 IT之家注意到,这一数据出炉的背景,是近期 PlayStation 商店爆发的数字版权管理(DRM)风波
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
未成年人用网:从娱乐到寓教于乐思路
2023年2月22日,、印发了《数字中国建设整体布规划》(以下简称“《规划》”)。《规划》指出,加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响。《规划》还指出,要加强优质文化产品供给,引导各类平台和广大网民创造生产积健康、向上向善的文化产品,要深入推进文化的数字化发展,深入实施文化数字化战略。青少年是实现中华民族伟大复兴的先锋力量,是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军,在数字中国建设的整体布中更不能缺席
关于5月初Steam的游黑马《遥遥西土》,我不得不分析一波。 它不是那种一鸣惊人的爆款,但经过五一小长假的发酵,这款游戏已经逐渐成长为一个名利双收的成功新作,其Steam成绩相当耀眼。 这款《遥遥西土》的原名叫做“Far Far West”,乍一听有种小学英语朗朗上口的感觉,我起初也是因为这个游戏名,把它加入愿望单的。 4月28日发售当天,《遥遥西土》的同时人数有15000多,属于成了但还没爆的档次。但很快,随着游戏「好评如潮」的评价被玩家口口相传,它在上线48小时里陆续卖出25万套
张小龙在微信公开课现场。 现场 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月17日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式,宣告2018微信公开课PRO正式开场。
新华社北京5月8日电 (国际观察)虚假叙事 误导预期——起底美西方抹黑中国经济的惯用套路 “中国经济将要崩溃”“中国经济增速远低于美国”“中国关键经济数据消失”“上海变成鬼城”……近期,一系列反智反常、煞有介事的报道频频出现在美西方所谓“严肃”媒体上,令人匪夷所思。 对这些报道稍加梳理,便可发现,此类说辞破绽百出,了无新意,都跳不出“双重标准”“数字游戏”“选择失明”和“虚假叙事”等美西方抹黑中国经济的惯常套路。 这些套路的背后,一方面是长期的意识形态偏执,是某些媒体受利益驱动
McDonald's, Sushiro, Capcom 如今的游戏行业不只是游戏厂商的地盘。从玩具企业、公司到服饰品牌,各行各业都逐渐认识到,游戏角色具备强的商业变现能力。这项“钞能力”的实现路径非常简单:获取热门游戏IP,将其用于周边商品或内容载体,就能吸引数千万游戏角色的忠实粉丝。 IP已成为扩大游戏用户群体、实现粉丝跨界引流的最重要的方式之一。 Microsoft, Innersloth, Epic Games 方会明确规定IP使用范围,包括可使用的角色、剧情、商标








